Стоковые изображения от Depositphotos
Ведущий дизайнер Starfield Эмиль Пальяруло рассказал, что Bethesda почти отказалась от молчаливого главного героя, передает Prosports.kz.
Мы наняли актера, записали его голос, послушали его и сказали: «Знаете, что, этот парень слишком конкретен». «Мы поняли, что единственный способ действительно добиться нужного эффекта и позволить игроку быть тем, кем он хочет быть, — это персонаж без голоса».
В индустрии было время, когда каждый протагонист был озвучен. Это была AAA-фишка. Мы начали понимать: «Знаете что, может быть, это не так, может быть, фанатам игра понравится еще больше...» Я имею в виду, мы играли с разными вещами. Есть большой спор, что в Fallout 4 и других ролевых играх игрокам не нравится читать диалог, ответ игрока, а потом они нажимают на него и получают [другую реплику]».
Но проблема в том, что потом вы читаете ее, потом нажимаете на нее, и вам приходится ждать, пока они скажут то же самое. Так что это тоже не идеальный вариант. И тогда мы пришли к выводу: «А что, если мы просто напишем текст?» И это было очень здорово. В Starfield более 200 000 строк разговорного диалога без озвученных главных героев. И именно отсутствие озвученного протагониста позволило нам создать такой большой мир.
Подписывайтесь на нас в Instagram — @cybersports_kz
По сообщению сайта ProСпорт