Популярные темы

Авторы Among Us рассказали как успех игры стал даром и проклятьем для них

Дата: 20 июня 2021 в 17:20


Авторы Among Us рассказали как успех игры стал даром и проклятьем для них
Стоковые изображения от Depositphotos

Слава обрушилась на разработчиков Among Us неожиданно — потешная «Мафия» про человечков в скафандрах вышла ещё в 2018 году, а во второй половине 2020-го она вдруг начала привлекать сотни тысяч геймеров и превратилась в настоящее культурное явление, передаёт Prosports.kz

Казалось бы, за студию Innersloth можно только порадоваться. Однако успех — это не только большие доходы, новые перспективы и армия фанатов, но и сильнейший стресс.

Об этом сотрудники Innersloth рассказали ютуберу Энтони Падийе . Так, художница Эми Лю (Amy Liu) вспоминает:

Художник и дизайнер Маркус Бромандер (Marcus Bromander) также посетовал на негатив в Сети:

Впрочем, в итоге Бромандер продолжил работу над Among Us. Неизбежный спад народного интереса к игре он воспринял спокойно — дескать, невозможно расти вечно. Выдавливать из игры все соки Innersloth не планирует — когда идеи закончатся, их не станут высасывать из пальца, заявил дизайнер.

Напомним, недавно авторы представили план развития Among Us. В обозримом будущем игра получит свежую карту, режим «Прятки», систему достижений и не только.

Подписывайтесь на нас в Instagram — @cybersports_kz

По сообщению сайта ProСпорт

Поделитесь новостью с друзьями